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05/01/24

Stagione 3 Furiosa di Call of Duty: Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone e Call of Duty: Warzone Mobile

Tutto quello che c'è da sapere sulla Stagione 3 Furiosa di Modern Warfare III, Warzone e Warzone Mobile

Call of Duty: Modern Warfare III

NUOVE MAPPE MULTIGIOCATORE

Checkpoint (6v6, base, a metà stagione)

Prova Rebirth Island nel Multigiocatore più avanti nella Stagione 3, quando il punto di interesse orientale noto come Stronghold diventerà luogo di combattimenti furiosi e frenetici. Sviluppato da Beenox, questo piccolo avamposto di comunicazione militare presenta un checkpoint centrale, un'armeria interna, uno spogliatoio e un garage. Nella zona del cancello frontale e della rotonda posteriore troverai materiali da costruzione, casse coperte da teloni e veicoli di trasporto. La mappa è densa, e quasi tutta l'azione sarà a livello del suolo. Le passerelle superiori e la torre di controllo sono sigillate, quindi il combattimento è rapido, con molte opzioni di copertura. Torna verso la rotonda, il piccolo hangar e gli edifici costieri, o combatti per il controllo della strada del checkpoint e dei suoi spazi interni.

 

Grime (6v6, base, a metà stagione)

Muoviti tra muri pieni di graffiti e mucchi di spazzatura e affronta questo canale abbandonato di Londra, ben lontano dal Big Ben e dalle luci brillanti della capitale inglese. Mentre i treni della metropolitana ti sferragliano sopra la testa, vai tra le torbide acque marroni nella zona dei moli, entra in una rimessa per barche e cerca riparo in un centro di comunicazioni abbandonato con un punto di strozzatura nell'atrio, dove il combattimento è solitamente più feroce. Vicino al bordo dell'acqua, troverai il bar Emily's. Il layout urbano offre varie possibilità di copertura, anche se puoi sempre andare al Captain's Dog per una birra e un po' di azione.

 

6 Star (6v6, base, al lancio)

Il resort Hadiqa 6 Star, un'incredibile prodezza ingegneristica, si trova in cima a un grattacielo di Dubai e si rivolge ai clienti più esigenti. Ora che questo sontuoso rifugio è sotto attacco, però, avrai poco tempo per ammirare i panorami mozzafiato. I corridoi principali di quest'area offrono opportunità indipendentemente dal tuo stile di gioco. Se i corridoi di collegamento curvi offrono eccellenti possibilità di movimento attraverso e intorno alla mappa, ci sono però anche diverse scorciatoie utili, come una presa d'aria che collega l'acquario e l'Oasis Lounge, una sala pompe che scende nella lounge e una precaria passerella che collega l'eliporto del giardino a un ufficio di sicurezza.

 

Emergency (6v6, base, al lancio)

Manda i tuoi nemici in terapia intensiva conquistando il controllo di questa struttura medica dell'Arizona, situata in cima a una remota catena montuosa. Nella valle boscosa sottostante si trova una città. L'intera area è teatro di una grande esplosione, con fumo nero che si alza dalla valle sottostante, mentre la struttura dell'ente statale per il controllo delle malattie mostra i segni di feroci combattimenti. Gli spostamenti nella mappa avvengono attraverso un piazzale esterno, l'atrio della reception interno e un laboratorio medico, cosa che offre linee di tiro più estese sia da terra che in cima ai veicoli parcheggiati. In alternativa, puoi lanciarti in combattimenti rapidi e sfrenati.

 

Growhouse (6v6, base, al lancio)

Questa mappa, rilasciata per la prima volta con il nome di Sphere durante la Stagione 3 di Call of Duty®: Vanguard, presenta un layout compatto e simile a quella mappa, ma un ambiente molto diverso. Quest'area non è esattamente un sito di test sperimentali, quanto piuttosto un nascondiglio di sostanze situato nei boschi, tra remote colline. Il tetto del fienile principale sembra essere stato colpito dal fuoco dei missili, con le travi che sono ancora fumanti. Questa mappa, più piccola di Meat, presenta livelli superiori e inferiori che offrono più spazio per muoversi di quanto potresti inizialmente aspettarti, soprattutto se conosci le scale e i punti di ingresso. Aspettati battaglie a medio e lungo raggio in superficie e combattimenti ravvicinati all'interno della struttura traballante. Usa le strutture secondarie sui lati est e ovest per tendere imboscate.

 

Tanked (6v6, base, al lancio)

Fai un salto allo zoo di Vondel dopo l'orario di chiusura in questa frenetica mappa di medie dimensioni sviluppata da Beenox. La mappa è incentrata sulla struttura principale dell'acquario che si trova all'interno di questo punto d'interesse di Call of Duty: Warzone, ma questa versione per il Multigiocatore è stata significativamente rivista. Aspettati percorsi esterni ben illuminati con due lunghi fianchi che permettono di avere una visuale a lungo raggio mentre ti muovi tra un tiki bar, uno zoo, le bancarelle e il ristorante Smiling Noodles, oltre che all'interno del rettilario, tutto questo intorno all'acquario. L'azione si svolge principalmente a livello del suolo. I combattimenti più feroci avvengono intorno e all'interno dell'ambiente acquatico per eccellenza, con i giocatori vincenti che sapranno sfruttare al meglio il tunnel dell'Acquario, insieme al punto di imboscata della grotta esterna a nord.

NUOVE MODALITÀ

Campo minato (a metà stagione)

Allo stesso modo in cui Postazione orda della Stagione 2 era "Postazione, ma con Zombi", pensa a Campo minato come un "Multigiocatore, ma con mine". Sledgehammer Games attiverà questa variante di gioco, al momento applicabile a quasi tutte le modalità attuali, in varie modalità di gioco, come Uccisione confermata, Dominio e Postazione. Campo minato mantiene le stesse regole della modalità in questione, ma con un'importante aggiunta: quando sconfiggi un giocatore rivale, sul cadavere del nemico viene sganciata una mina di prossimità. La mina non può essere raccolta e rimane letale per la squadra nemica (ma non per i compagni di squadra alleati). Man mano che l'azione si scalda, le mine sparse per la mappa renderanno l'azione sempre più frenetica, fino a creare il caos più completo! Fai attenzione a dove metti i piedi!

 

Scorta (a metà stagione)

I veterani di Call of DutyWarzone che ricordano di aver giocato alla divertente modalità a tempo limitato nota come Carico sanno già cosa aspettarsi. Due squadre, entrambe con rientri illimitati, si affrontano su una varietà di mappe, con una che dovrà proteggere un MAW in movimento nella mappa. Nel frattempo, le forze nemiche puntano ad abbattere gli avversari e a fare proprio il premio previsto per la distruzione dei veicoli! L'obiettivo principale della squadra in attacco è assicurarsi che il veicolo raggiunga la sua destinazione. La squadra in difesa, invece, deve mettere il veicolo fuori gioco con ogni mezzo necessario. Una volta completato il primo round della partita, le squadre si scambiano gli obiettivi. Vince la squadra che abbatte più in fretta il veicolo.

 

Cattura la bandiera (al lancio)

Cattura la bandiera, una popolare modalità di gioco a obiettivi che aveva debuttato nella prima esperienza multigiocatore di Call of Duty, mette due squadre l'una contro l'altra. Le eliminazioni sono solo una parte del piano: le vere tattiche serviranno per rubare la bandiera dell'avversario e riportarla alla base e, allo stesso tempo, difendere la base e la propria bandiera dal nemico. Poiché una bandiera non verrà considerata come "catturata" fino a quando la bandiera del team non sarà al sicuro alla base, le squadre dovranno dimostrare grandi capacità offensive e difensive per vincere la partita.

 

Un colpo in canna (al lancio)

Questa divertente modalità party, introdotta per la prima volta nell'originale Call of Duty®: Black Ops, premia coloro che hanno ottima abilità di mira e gestione delle munizioni. All'inizio di questo tutti contro tutti, ogni giocatore ottiene un singolo proiettile, a cui si aggiungerà un proiettile extra ogni volta che ottiene un'uccisione. Inizierai la partita con tre vite e il proiettile che utilizzi è estremamente potente, in grado di abbattere i nemici indipendentemente dal punto in cui li colpisci. I nemici che subiscono questa uccisione con un colpo solo perdono una vita, mentre l'esecutore guadagna un altro proiettile. Sei a corto di proiettili? Ti piacciono gli scontri ravvicinati? Allora, ricorda che anche gli attacchi corpo a corpo sono un'opzione, nel caso in cui tu o i tuoi alleati doveste ritrovarvi senza munizioni.

Nota: uccisioni, morti e vittorie/sconfitte non hanno alcun impatto sul tuo registro di battaglia in questa modalità di gioco.

NUOVE PLAYLIST

Arcade

Aumenta i tuoi poteri in modo esponenziale con la playlist Arcade di metà stagione, che supporta una varietà di mappe e modalità con potenziamenti e armi speciali.

Potenziamenti: i nemici eliminati lasceranno cadere un potenziamento, fornendo una tra due abilità temporanee al momento della raccolta: munizioni illimitate o granate illimitate. Scatenati contro i tuoi nemici senza doverti preoccupare di quante munizioni o granate ti restano.

Armi: colpisci gli avversari con le armi speciali disponibili, che riconoscerai immediatamente grazie alla loro animazione e agli effetti luminosi.

Queste armi potenziate includono un coltello con una distanza di affondo notevolmente aumentata, il fucile di precisione MORS e il fucile a canna liscia Riveter caricati con proiettili esplosivi, e una minigun che ti dà costantemente gli effetti di Furia combattiva, con rigenerazione della salute, resistenza all'equipaggiamento tattico e una ricarica costante dello scatto tattico.

 

Vortex (nel corso della stagione)

Le varianti di mappe soprannaturali - Airborne, Satan's Quarry, Skidgrow, Sporeyard e Tetanus - tornano in una speciale playlist a tempo limitato in arrivo nel corso della Stagione 3. Il familiare moshpit Vortex sarà disponibile, insieme a una nuova modalità Arcade, con una serie di modificatori [[OMISSIS]] per aggiungere ancora più varietà al tuo gioco.

Inoltre, insieme a questa playlist a tempo limitato arriverà anche l'evento Vortex: Mainframe Vi.Rus.

NUOVI OPERATORI

Vladimir Makarov (KorTac, all'uscita)

  • Skin Dominus: settore con ricompense istantanee
  • Skin Fenrir: livello 100 del settore Completamento

Tornato di recente in libertà, Makarov punta a riprendere le operazioni contro l'Urzikstan e i suoi alleati: il celebre ultranazionalista è stato avvistato sulla remota Rebirth Island, ormai controllata quasi completamente dalle truppe del gruppo Konni. Ad accompagnarlo sono due letali combattenti KorTac: Banshee e Hush.

 

Snoop Dogg (SpecGru, all'uscita)

  • Skin Snoop Dogg II: settore con ricompense istantanee

[OMISSIS]

 

Banshee (Orla Murphy - KorTac, all'uscita)

  • Operatore e skin: settore 13

Un'attaccabrighe nata che trova sempre il modo di ottenere ciò che vuole.

Orla Murphy è cresciuta insieme a cinque fratelli in una famiglia della classe operaia di Dublino. Dopo piccoli atti di vandalismo e qualche furtarello, è passata al furto di veicoli e alle rapine. Catturata al volante di un'auto rubata, è stata inviata presso una struttura di detenzione minorile. Qui, per un breve periodo, Orla è tornata sulla retta via. Dopo aver compiuto 18 anni, Orla si è arruolata nelle forze di difesa. La routine della vita militare le ha permesso di eccellere e prosperare nelle dinamiche di squadra, ma non di placare la sua insoddisfazione per il magro guadagno. Orla ha quindi iniziato a fare lavoretti secondari in servizio, smerciando tra le altre cose materiali di contrabbando. Queste attività hanno attirato l'attenzione della KorTac, che ne approvava la tendenza a fare strappi alla regola e sporcarsi le mani. Dopo il suo congedo, la KorTac non ha perso tempo a offrirle un contratto da mercenaria e la possibilità di essere semplicemente sé stessa.

 

Hush (Bashiir Shirwa - KorTac, all'uscita)

  • Operatore e skin: livello 100 del settore Completamento

Da semplice contadino proiettato nel caos di Mogadiscio, Bashiir Shirwa è stato forgiato nel fuoco della città e ne è diventato l'agente più capace.

Bashiir ha passato gran parte dei suoi primi anni di vita a lavorare i campi insieme al padre e ai fratelli. Quando la Somalia fu colpita da una carestia, molti di questi finirono a lavorare come pescatori nel porto di Brava. Lui invece iniziò a guadagnarsi da vivere lavorando come guardia di sicurezza nella città di Mogadiscio. Bashiir ha imparato le regole della sopravvivenza sulla sua pelle dopo un accoltellamento quasi fatale, in cui ha riportato terribili cicatrici che ancora oggi gli provocano prurito. Ciò nonostante, si è adattato al caos cittadino, apprendendo le regole della vita di strada necessarie a sopravvivere e le capacità per difendersi. Nel giro di un anno, Bashiir si è fatto conoscere in tutta Mogadiscio come faccendiere capace e affidabile. Attirata l'attenzione di un membro della KorTac, Bashiir si è arruolato e ha iniziato la propria esperienza come mercenario internazionale. Ora è tra i migliori uomini della KorTac, un soldato per i clienti migliori dell'organizzazione.

 

Stasis (KorTac, all'uscita, ricompensa immediata BlackCell)

[OMISSIS]

NUOVE ARMI

BAL-27 (Fucile d'assalto — metà stagione, [[OMISSIS]])

Un prototipo Bullpup progettato per aumentare la cadenza di fuoco nel tempo quando il grilletto viene tenuto premuto. I primi 4 colpi sono più lenti, ma molto precisi.

Un rapido fucile d'assalto futuristico con caricamento dall'alto e rapido nel cambio di munizioni; quest'arma è letale a distanza ravvicinata, presenta un leggero rinculo verso l'alto, offre numerosi mirini personalizzati e include, ai livelli più alti, un caricatore da 60 colpi per non dover ricaricare troppo spesso.

 

FJX Horus (Mitraglietta — all'uscita, settore 8 del Battle Pass)

Una mitraglietta compattissima, capace di danni e mobilità senza eguali nel combattimento ravvicinato.

Questa pistola mitragliatrice punta tutto sulla versatilità ed è ideale per chi ama rimanere mobile senza rinunciare alla potenza di fuoco. L'arma offre un'incredibile cadenza di fuoco, una mobilità senza pari e notevole maneggevolezza per mitigare il rinculo.

 

MORS (Fucile di precisione — all'uscita, settore 4 del Battle Pass)*

Questo railgun a colpo singolo spara un colpo potente dalla velocità e dalla penetrazione eccellenti.

Il Military Operated Rail Sniper (MORS) è un approccio futuristico ai fucili di precisione, ideale per le uccisioni a colpo singolo, con danni elevati e incredibile maneggevolezza. Non preoccuparti della distanza: questo fucile di (estrema) precisione offre probabilmente la combinazione perfetta tra accuratezza e danno. L'arma offre estrema potenza in un singolo colpo e una velocità di ricarica più che ragionevole.

(*Il fucile di precisione MORS, i relativi progetti arma e altri contenuti non saranno disponibili in Call of Duty: Warzone Mobile all'inizio della stagione. Avviseremo la community non appena quest'arma sarà disponibile nel gioco.)

 

Gladiatore (arma da mischia — all'uscita, settore 15 del Battle Pass)

Un coltello compatto e tascabile, usato inizialmente da giocatori d'azzardo e politici.

Gli scontri ravvicinati non sono mai stati così rapidi e letali: il Gladiatore se la gioca con il Karambit dal punto di vista della mobilità, della maneggevolezza e dei danni. Affetta i nemici fino all'osso con estrema velocità, ma ricorda che dovrai avvicinarti molto per utilizzare al meglio questo coltello.

NUOVE PARTI AFTERMARKET

JAK Cutthroat (tramite sfida settimanale)

Compatibile con: piattaforme MCW (MWIII), MTZ (MWIII), M4 (MWII) (fucile d'assalto) e AMR9 (MWIII) (mitraglietta)

Questo calcio stampato in 3D fornisce una combinazione senza pari di velocità e stabilità in modalità mirino.

 

Kit JAK Revenger (tramite sfida settimanale)

Compatibile con: BP50 (MWIII) (fucile d'assalto)

Questo kit di conversione trasforma il BP50 in una leggenda per il combattimento ravvicinato. Include conversione al calibro 9 mm, castello accorciato e caricatore ad alta capienza.

 

JAK Jawbreaker (tramite sfida settimanale)

Compatibile con: KV Broadside (MWII) (fucile a canna liscia)

Converte questo fucile a canna liscia in un potente fucile da battaglia automatico.

 

Kit JAK Shadow Titan (tramite sfida settimanale)

Compatibile con: Bruen Mk9 (MWIII) (mitragliatrice leggera)

Converte la Bruen MK9 in un'arma leggera di supporto compatta con silenziatore integrato per colpi .300 Blackout.

 

JAK Patriot (tramite sfida settimanale)

Compatibile con: M16 (MWII) (fucile d'assalto)

Converte l'M16 in un fucile completamente automatico con canna forata pesante che fornisce un controllo del rinculo e una stabilità del puntamento superiori.

 

Wardens (tramite sfida settimanale)

Compatibile con: Lockwood Mk2 (MWII) (fucile tattico)

Rivivi i giorni di gloria, scatena un vespaio e abbatti i nemici senza lasciare nulla al caso con questi fucili a canna liscia Akimbo ad azione a leva degni di un museo.

 

Kit JAK Atlas (tramite sfida settimanale)

Compatibile con: AMR9 (MWIII) (mitraglietta)

Converte l'AMR9 in una carabina calibro 556 con raffiche da 5 colpi letali e precise.

 

Canna carica fotonica (tramite [[OMISSIS]])

Compatibile con: MORS (MWIII) (fucile di precisione)

Questo accessorio avanzato è molto di più di una semplice canna. Tenendo premuto il grilletto si carica un singolo proiettile energetico ad alta potenza, che viene sparato al rilascio del grilletto.

NUOVE SPECIALITÀ ED EQUIPAGGIAMENTI

Tattico

Mina EMD (nel corso della stagione)

  • Mina di prossimità che aderisce alle superfici. Dopo essere stata attivata, spara dei dispositivi traccianti che rivelano la posizione e la direzione del nemico finché non vengono rimossi.

 

Potenziamenti da campo

EVG (a metà stagione)

  • alterna visione normale e potenziata con sistema integrato per evidenziare i bersagli. Batteria limitata.

 

Specialità

Corpetto (al lancio)

Guarigione assistita e protezione dal gas.

  • Slot equipaggiamento (1): letale
  • Slot attrezzatura (3): guanti, stivali, attrezzatura
  • Rigenera immediatamente la salute dopo un'uccisione o la cattura di un obiettivo. Riduce gli effetti delle granate a gas.

 

Attrezzatura modulare d'assalto (al lancio)

Recuperi equipaggiamento letale e tattico.

  • Slot equipaggiamento (5): tattico (2), letale (2), potenziamento da campo
  • Slot attrezzatura (3): guanti, stivali, attrezzatura
  • Inizi con le munizioni di riserva al massimo. Ti rifornisci di equipaggiamento letale e tattico dai giocatori morti.

 

Giubbotto da pistolero (al lancio)

Specialista con armi secondarie.

  • Slot per armi: nessuno slot principale, slot per armi secondarie (2)
  • Slot equipaggiamento (4): tattico (2), letale, potenziamento da campo
  • Slot attrezzatura (4): guanti, stivali, attrezzatura (2)

I seguenti vantaggi si applicano solo alle armi secondarie:

  • Ripristina il vigore dopo le uccisioni.
  • Ricarica più veloce.
  • Ricarichi durante lo scatto.
  • Aumenta la velocità di cambio arma di almeno il 40% (il bonus alla velocità di scambio varia da un'arma all'altra).
  • Entra in gioco con le munizioni di riserva al massimo.

Gli effetti identici non sono cumulabili. Se hai equipaggiato Guanti impugnatura rapida o Guanti da commando, ottieni gli effetti di Guanti da cecchino. Se hai equipaggiato Gestione caricatori, ottieni gli effetti di Comlink missione.

 

Stivali

Stivali rinforzati (al lancio)

  • Immunità agli effetti di riduzione del movimento.

 

Attrezzatura

Antenna direzionale (al lancio)

  • La minimappa viene rimpicciolita per te e per gli alleati vicini.
  • I nemici rimangono sul radar più a lungo per te e per gli alleati nelle vicinanze se uno di questi ha la specialità Giubbotto da comunicazione CCT.
  • Tu e gli alleati vicini vedete i ping radar degli alleati nelle vicinanze dal Dirottatore di dati e gli indicatori della bussola dai disturbatori di segnale alleati vicini.

ZOMBI

La storia dell'etere oscuro continua: salva la dottoressa Jansen (a metà stagione)


Una forza sconosciuta dal potere allarmante tiene la dottoressa Ava Jansen strettamente legata a sé. La dottoressa è stata attirata in una nuova regione dell'etere oscuro sotto questa influenza maligna.

Le squadre d'assalto dell'Operazione Deadbolt hanno unito le forze per aiutare Sergei Ravenov nel tentativo di localizzare e salvare la dottoressa Jansen dall'ignoto. Per sopravvivere e fuggire dall'etere oscuro, sarà necessaria la tua esperienza. È giunto il momento di esplorare una nuova parte dell'etere oscuro, salvare la dottoressa Jansen e prepararsi per un'altra avventura nell'etere oscuro.

 

Missione di sblocco aggiuntiva, un terzo squarcio e altro ancora (a metà stagione)


Questo terzo squarcio dell'etere oscuro sarà ostico come i due precedenti: ti attendono una serie di obiettivi di sblocco incentrati sulla ricerca e l'armonizzazione di diverse reliquie, in modo da permettere il passaggio attraverso il Portale. Porta a termine queste attività per entrare in un paesaggio etereo, affrontare i terrificanti orrori che si nascondono al suo interno e ottenere preziose ricompense... se dovessi sopravvivere. Fai squadra e aiuta l'Operazione Deadbolt a proseguire nella sua missione di contenimento dei non morti.

Naturalmente, dovrai anche completare attività e contratti, scoprire arcani segreti e mettere al sicuro alcuni progetti assolutamente top secret!

 

Nuove sfide e schemi (a metà stagione)


Sfide Prestigio

Sblocca nuove sfide per biglietti da visita Prestigio a ogni livello Prestigio raggiunto e seleziona fino a cinque sfide da monitorare tra quelle disponibili in tutto il gioco.

 

Sfide mimetica

Con quattro nuove armi arrivano oltre una dozzina di nuove sfide per esclusive mimetiche: gioca per accedere alle nuove sfide per l'arma da mischia Gladiatore e per altre mimetiche uniche per BAL-27 (fucile d'assalto), FJX Horus (mitraglietta) e MORS (fucile di precisione).

 

Nuovi schemi

Inoltre, alcuni progetti top secret si trovano in luoghi misteriosi, che diventeranno disponibili in base al tuo successo nell'affrontare lo squarcio:

Detonatori Cavo inerte (schema): sei ancora in shock per gli impressionanti danni che la Mod munizioni Cavo inerte è in grado di infliggere? Allora potresti voler utilizzare il Detonatore Cavo inerte e collegarlo a tutte le tue armi esplosive, inclusi lanciatori ed equipaggiamento letale!

Filtro maschera dorata (schema): un prezioso schema dai colori brillanti e un effetto impressionante e duraturo che ti permette di avere una maschera antigas che si autorigenera per il resto della partita. Uno strumento estremamente utile per sopravvivere alle roccaforti zombi e a qualsiasi sorpresa si nasconda negli squarci.

Berretto del sergente (schema): quando avrai a che fare con le forze di Zakhaev, non dovrai più ricorrere a misure estreme. Indossa il berretto del sergente per confonderti tra i mercenari ed evoca una fidata guardia del corpo mercenaria che ti seguirà fino alla fine.

 

Signore della guerra: Rainmaker (a metà stagione)

Si consiglia ulteriore cautela nella parte sud-orientale della zona di esclusione di Urzikstan, poiché il signore della guerra Rainmaker ha requisito e potenziato pesantemente le difese della sua fortezza sull'isola di Rahaa, che si trova di fronte a Shahin Manor. Questo signore della guerra è un esperto di artiglieria e demolizioni e, sebbene la sua area sia relativamente facile da raggiungere, mettere piede sull'isola con gli arti ancora attaccati potrebbe essere una missione piuttosto complessa.

Colpi di mortaio e RPG si abbatteranno sulla tua squadra, con manovre d'assalto rese ancora più difficili dall'acqua che circonda il nascondiglio di Rainmaker. Ti consigliamo di usare un mezzo di trasporto veloce. Una volta a destinazione, poi, cerca di ignorare il caos e concentrati sulla fortezza. Le forze di Rainmaker sono sacrificabili: questo signore della guerra sembra quasi divertirsi a perdere i suoi uomini per eliminare gli intrusi. Una volta ottenuto l'accesso alla fortezza, rallenta il passo, poiché la zona è piena di cavi da inciampo e trappole. Arrivati a questo punto, calpestare una mina sarebbe un vero peccato. Infine, preparati a cambiare il tuo piano d'azione una volta che avrai finalmente messo all'angolo Rainmaker: questo avversario è capace di giocarti brutti scherzi.

 

Call of Duty: Warzone

REBIRTH ISLAND

Rebirth Island ritorna con l'uscita della Stagione 3! L'isola sembra come prima e i veterani riconosceranno all'istante tutti i punti di interesse. Le strutture e la topografia dell'isola sono rimaste le stesse e, sebbene alcuni dei punti di interesse siano ora segnati dalle intemperie, la più recente forza che ha preso il controllo dell'isola, il gruppo Konni, non ha trascurato le strutture che sono importanti per le sue macchinazioni, adattandole e modernizzandole completamente, sia all'esterno che all'interno. Anche se sulla mappa c'è una sola nuova struttura, una piccola centrale elettrica, al tuo ritorno su Rebirth Island ti attendono tante sorprese!

Dai un'occhiata al blog di Call of Duty per un'analisi approfondita dei punti di interesse di Rebirth Island.

NUOVE MODALITÀ

Campo di allenamento Warzone (al lancio)

Urzikstan (Numero di giocatori: 44, fino a 20 giocatori, 24 bot).

Perfeziona le tue tattiche in Call of DutyWarzone in una nuova modalità di allenamento ambientata in un settore casuale di Urzikstan. Il nuovissimo Campo di allenamento di Call of DutyWarzone, che va ad ampliare il Percorso di addestramento di Modern Warfare III lanciato nella Stagione 2, è progettato per aiutare i nuovi giocatori ad abituarsi al gioco prima di scendere ufficialmente in campo.

Il Campo di allenamento di Call of Duty: Warzone è una modalità di allenamento solo per quartetti (sia in party che formati con l'opzione per riempire la squadra) che offre ai giocatori un assaggio dell'esperienza reale di Call of DutyWarzone, con un massimo di 20 giocatori veri scelti tramite un matchmaking specifico per la modalità e 24 bot per mettere alla prova il tuo coraggio. Si tratta dell'unica modalità di Call of Duty: Warzone con bot. Se la situazione dovesse cambiare in futuro, ci assicureremo di informare la community per tempo.

I progressi relativi a PE giocatore, arma e Battle Pass sono limitati nel Campo di allenamento di Call of DutyWarzone. Con questa nuova modalità di allenamento non otterrai progressi in sfide giornaliere/settimanali, sfide biglietto da visita, quelle per armi o Missione del Campione. Inoltre, questa nuova modalità non includerà eventi pubblici o contratti avanzati.

Lanciati, impara le basi e preparati a conquistare il mondo.

Dai un'occhiata al blog di Call of Duty per suggerimenti su come giocare a Warzone.

 

Rebirth Ritorno

Rebirth Island (Numero massimo di giocatori: 44).

Rebirth Island è il luogo perfetto per lo stile di gioco più veloce e aggressivo che Ritorno porta in Battle royale. Come già sai se hai giocato su Urzikstan, Ashika Island, Vondel o Fortune's Keep, la tua squadra scenderà in campo per vincere. Per raggiungere questo obiettivo, però, sono necessari scontri più frequenti e rischi maggiori. Il gulag è chiuso e ogni volta che ti eliminano rientrerai in campo allo scadere di un breve tempo, a condizione che tu abbia compagni di squadra che stanno ancora combattendo in giro per l'isola! Lanciati in cerca di bottino, uccisioni e combattimenti rapidi, rimani per i frenetici momenti finali e ottieni la vittoria in Rebirth Ritorno!

 

Rebirth Ritorno arricchito (a metà stagione)

Rebirth Island (Numero di giocatori: 44).

Lascia perdere il bottino a terra nelle partite di Ritorno e porta con te il tuo equipaggiamento preferito e quello personalizzato! Questo significa che tutti i giocatori saranno armati fino ai denti fin dall'inizio della partita, cosa che ti permetterà di concentrarti sull'azione senza la necessità di raccogliere oggetti a terra. Se ti eliminano durante una partita, tornerai in campo usando le stesse regole di Ritorno, ma con la possibilità di passare a un altro dei tuoi equipaggiamenti personalizzati. Se sei a corto di munizioni o equipaggiamento, la maggior quantità di casse di bottino leggendarie e riutilizzabili a disposizione ti consentirà di riequipaggiarti in fretta.

 

Rebirth Occupazione (a metà stagione)

Rebirth Island (Numero di giocatori: 28).

Occupazione arriva su Rebirth Island. Varie squadre avranno il compito di catturare e controllare le zone sulla mappa, ottenendo punti per ogni zona mantenuta con successo, in una sorta di una versione Battle royale su larga scala di Postazione. Il numero totale di giocatori è dovuto alla natura più piccola della mappa ed è pensato per dar vita a combattimenti bilanciati, ma caotici. Entra in campo con il tuo equipaggiamento personalizzato preferito - o porta una nuova arma che vuoi far salire di livello rapidamente - e impara le posizioni della rotazione in modo che la tua squadra occupi il maggior numero possibile di zone e ottenga così punti utili per la vittoria, invece di essere l'ultima squadra in piedi. I rientri sono attivi e, verso la fine di una partita, lo saranno anche le zone di alto valore che permettono di ottenere più punti, oltre ai combattimenti più feroci mai visti in questa modalità!

NUOVI EVENTI

Scenari d'assalto - Ritorno (nel corso della stagione)

Rebirth Island

Rebirth Island ha numerose zone che utilizzi in quasi ogni partita. Ma cosa succederebbe se uno di questi luoghi fosse raso al suolo da un attacco aereo poco prima che tu scenda in campo? Mantieni il sangue freddo e impara nuovi movimenti tattici in uno scenario pieno di macerie, nel caso in cui si verifichi un attacco durante una partita. Questo si verifica raramente e in modo casuale, aggiungendo nuove esperienze di gioco alla partita.

In alcuni casi, preparati a modificare il punto in cui ti lanci e il modo in cui ti muovi intorno a un particolare punto di interesse, poiché questi assalti distruggono uno dei seguenti elementi:

Distruzione del faro: la torre del faro di Headquarters crolla nella zona del piazzale e dell'angolo di Prison al di sotto di essa, creando rampe di macerie verso l'edificio adiacente e la stessa zona di Prison.

Crollo del tetto di Prison: un bombardamento aereo crea una grande scia di fumo e un'enorme spaccatura sul tetto di Prison, con numerosi piccoli incendi e cumuli di macerie all'interno.

Distruzione della torre serbatoio: i missili colpiscono la piattaforma centrale della torre, che crolla sull'altopiano vicino all'eliporto. Il serbatoio, ora ridotto a una confusa massa di acciaio, è squarciato in più punti.

 

Gulag: Scalata e punizione (lancio)

Battle Royale - Urzikstan, Vondel (Gulag, numero di giocatori: 2).

Se ti ritrovi nel gulag durante una partita di Battle royale, un duello all'ultimo sangue non è l'unica opzione possibile. Se all'inizio del tuo scontro nel gulag viene annunciato questo evento pubblico, ti conviene mantenere attive le comunicazioni e negoziare con il tuo avversario. Due scale scenderanno dal tetto, fornendo una facile via di fuga. Sta a voi due fidarvi l'uno dell'altro e andare verso il rischieramento. Puoi anche ingaggiare un combattimento normale e ignorare le scale, o fingere di accettare di fuggire e poi fare il doppio gioco attaccando l'avversario durante la sua scalata...

 

Corazza pesante (a metà stagione)

Modalità Rebirth Ritorno

Questo evento pubblico viene annunciato durante l'infiltrazione. Nel caso in cui venga attivato, avrai una protezione aggiuntiva, per cui potrai equipaggiare una piastra corazzata extra per tutta la durata della partita. Lo slot per piastre extra è visibile sopra la barra della salute, dove normalmente vengono visualizzate le informazioni sulle piastre:

  • Questo aumenta i punti salute della corazza del tuo operatore da 150 a 200.
  • Lo slot per piastre extra viene applicato indipendentemente dal tipo di contenitore di piastre che hai equipaggiato (quello standard a 3 piastre, giubbotto da comunicazione, giubbotto medico, giubbotto da infiltrazione o contenitore di piastre temprato).
  • Inizi la partita con una piastra aggiuntiva equipaggiata.
  • Fatta eccezione per il contenitore di piastre temprato, avrai quattro piastre complete all'inizio di una partita. 200 punti salute, 50 punti salute per piastra.
  • Il contenitore di piastre temprato, se equipaggiato, ha tre piastre, di cui la terza è parzialmente riempita all'inizio di una partita. Un contenitore di piastre temprato completo ha 200 punti salute, con 66,7 punti salute per piastra.
  • Regola le tue tattiche di conseguenza, poiché questo evento pubblico ti consente di resistere per più tempo mentre ti corazzi di nuovo ed estende il TTK e il tempo di dispendio delle munizioni quando affronti i nemici.

NUOVI CONTRATTI MISSIONE

Droni spia (al lancio)

Rebirth Island

La conferma che droni spia di origine sconosciuta sono stati osservati all'interno dell'area di azione ha portato alla creazione di un nuovo contratto. Tu e la tua squadra dovete localizzare i droni, che sembrano raccogliere dati in una zona specifica. Dirigiti verso il punto indicato e distruggili immediatamente. Aspettati ricompense aggiuntive per aver neutralizzato lo sciame in rapida successione e assicurati di ispezionare le vicinanze alla ricerca di piastre corazzate, droni di rischieramento e possibilmente un UAV avanzato. Un avvertimento: gli operatori nemici attivi nell'area possono rubare queste ricompense se raggiungono la zona dei droni prima della tua squadra.

 

Missione del Campione Ritorno (al lancio)

Rebirth Island

La missione definitiva sarà attiva su Rebirth Island una volta raggiunto un certo numero di vittorie consecutive, o un numero totale di vittorie. Prepara una strategia di gioco e alcuni buoni compagni mentre aspetti, individui e poi difendi tre elementi necessari per creare un finale straordinariamente esplosivo e ottenere il dominio completo sui tuoi nemici. Varie ricompense ti attendono, tra cui un biglietto da visita animato, un ciondolo, un adesivo, una mimetica arma e una skin operatore per i giocatori abbastanza d'élite da completare la missione.

NUOVO EQUIPAGGIAMENTO

Potenziamenti da campo

 

Furia di squadra (al lancio)

Rebirth Island

Scopri una versione migliorata del potenziamento da campo Furia combattiva saccheggiandolo o acquistandolo in una stazione di acquisto, quindi usa la maschera a tuo vantaggio! Una volta attiva, Furia di squadra vaporizza qualsiasi gas nel raggio d'effetto dell'utilizzatore e fornisce gli effetti di Furia combattiva sia a te che a qualsiasi compagno di squadra che si trovi in quell'area. Resisti all'equipaggiamento tattico nemico e utilizza scatto tattico infinito, salute aumentata e rigenerazione fino a quando gli effetti del potenziamento saranno attivi. Mantieni il tuo team abbastanza vicino da consentire a tutti di ottenere questi vantaggi che potrebbero fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta.

 

Cassa rifornimenti (a metà stagione)

Rebirth Island

Stai esaurendo sia la corazza che le munizioni? Hai solo uno spazio nell'inventario per trasportare una cassa di rifornimenti? La Cassa rifornimenti potrebbe fare al caso tuo! Disponibile come bottino raro a terra o acquistabile in una stazione di acquisto, questa cassa combina i vantaggi di casse di protezioni e munizioni in una cassa sola, ricaricando le tue munizioni e rifornendoti di equipaggiamento tattico e letale e del massimo di piastre corazzate. Qualsiasi equipaggiamento non rilevante verrà lasciato ai tuoi compagni di squadra. Inoltre, questa Cassa rifornirà anche il resto della tua squadra.

 

Serie di uccisioni

 

Lungimiranza (nel corso della stagione)

Rebirth Island

Operatore avvisato, mezzo salvato. Per coloro che desiderano una serie di uccisioni meno roboante, Lungimiranza può offrire informazioni incredibili sulle fasi successive della partita! Di ritorno dall'originale Call of DutyWarzone, Lungimiranza l'ultima volta era disponibile in una Postazione monitoraggio contenimento e al Mercato nero. Per la Stagione 3, Lungimiranza diventa una serie di uccisioni: un oggetto raro, acquistabile presso una stazione di acquisto o che puoi trovare nelle vicinanze di un nemico caduto. Questa serie di uccisioni ti mostra la posizione di ogni futuro cerchio di gas, così saprai dove finirà la partita. Pianifica le tue tattiche di conseguenza!

 

Equipaggiamento

 

Pacchetto Specialità: Specialista (nel corso della stagione)

Rebirth Island

La specialità più preziosa di tutte torna in Call of DutyWarzone! Questo esagono di onnipotenza può essere incredibilmente difficile da ottenere - infatti, si trova solo molto raramente in un [[OMISSIS]] o in uno specifico [[OMISSIS]] - ma la sua efficacia non va sottovalutata. Una volta trovato, ti garantisce i vantaggi di tutte le specialità applicabili nel gioco e continua a funzionare anche se successivamente accedi al tuo lancio di equipaggiamento con le specialità di tua scelta. Oltre alle specialità predefinite disponibili per tutti gli operatori (Cuscinetti tattici, Guanti da commando, Guanti impugnatura rapida, Stivali da scalata e Risposta eccessiva), Specialista ti garantisce i vantaggi di queste altre 29 specialità, ma solo per il resto della partita:

  • Slot specialità 1 e 2 (tutte le specialità attive): Esperto navigato, Di corsa, Artificiere, Concentrazione, Irradiato, Meccanico, Montanaro, Sciacallo, Scheggia, Gioco di prestigio, Localizzatore, Braccio allenato.
  • Slot specialità 3 (tutte le specialità attive): Sangue freddo, Artista della fuga, Premio, Preparazione, Recupero rapido, Rifornimento, Predatore, Superstite, Temprato, Tracciante.
  • Slot specialità 4 (tutte le specialità attive): Occhio di falco, Ricognitore da battaglia, Audacia, Fantasma, Massima allerta, Risoluto, Velato.

 

Call of Duty: Warzone Mobile

PANORAMICA

Contenuti condivisi

Collega il tuo ID Activision quando giochi a Call of DutyWarzone Mobile per la prima volta per godere di tutti i tuoi contenuti condivisi! Ecco un elenco non esaustivo dei contenuti:

  • Tutte le tue armi e accessori ottenuti in Call of Duty®: Modern Warfare® IIModern Warfare IIICall of DutyWarzone.
  • Bundle del negozio ed elementi estetici degli stessi titoli, tra cui operatori, skin, progetti arma, biglietti da visita, adesivi, decalcomanie, schermate di caricamento, eccetera.
  • Progressi nel Battle Pass.

Potrai utilizzare e aumentare il livello di questi oggetti (laddove applicabile) in un titolo e continuare a utilizzarli in uno degli altri titoli disponibili.

 

Ricompense accesso giornaliero

Prima ancora di scendere in campo per la prima partita del giorno di Call of Duty: Warzone Mobile, riceverai un oggetto gratuito* come ricompensa per l'accesso giornaliero. Preparati a ottenere tantissimi contenuti senza sforzo, tra cui skin e progetti arma!

CONTENUTI CONDIVISI - STAGIONE 3

Call of Duty: Warzone Mobile entra nel grande universo di Call of Duty con la nuova stagione, la prima stagione globale che unifica Call of Duty in un'unica esperienza connessa. Il Battle Pass e i contenuti vari saranno condivisi e accessibili anche in Call of Duty: Modern Warfare III e Call of Duty: Warzone. Trovi maggiori informazioni su questa funzionalità nella sezione "Contenuti condivisi" di questo articolo. Ecco solo alcune delle cose che potrai ottenere:

  • Tre delle quattro nuove armi base (livelli gratuiti del Battle Pass)*.
  • Otto nuove parti aftermarket (disponibili gratuitamente nel negozio dell'arsenale durante la stagione).
  • Contenuti BlackCell (acquistabili in MWIII, WZ o WZM, con progressi ottenibili in uno qualsiasi dei titoli).
  • Contenuti del Battle Pass (acquistabili in MWIII, WZ o WZM, con progressi ottenibili in uno qualsiasi dei titoli).
  • Nuovi operatori (Stasis, Makarov, Snoop Dogg, Banshee, Hush).
  • Nuove offerte e bundle del negozio.
  • Quattro eventi settimanali pensati per WZM.
  • Livelli Prestigio Stagione 3 (10, 11, 12 e 13) e livello Prestigio precedenti.

(*Il fucile di precisione MORS, i relativi progetti arma e altri contenuti non saranno disponibili in Call of Duty: Warzone Mobile all'inizio della stagione. Avviseremo la community non appena quest'arma sarà disponibile.)

NUOVA MAPPA MULTIGIOCATORE

Rust (6v6, base, al lancio)

La celebre mappa di Modern Warfare® II arriverà in Call of DutyWarzone Mobile per la prima volta all'inizio della Stagione 3. Questa mappa di piccole dimensioni è ambientata in un campo petrolifero abbandonato e include un'alta torre circondata da tubazioni, carburante, container e altri elementi battuti dalla sabbia del deserto. La piattaforma in cima alla torre offre una visuale quasi ininterrotta dell'area sottostante e rappresenta quindi una posizione estremamente vantaggiosa. Le barricate e i depositi di carburante a livello del suolo offrono un riparo ideale negli scontri ravvicinati più intensi. Mantieni alta l'attenzione quando esplori il labirinto sotto la torre.

NUOVE MODALITÀ

Battle royale: modalità Malloppo (all'uscita)

Combatti per intascare più denaro di tutti in questa nuova modalità. Scendi in campo a Verdansk, arraffa tutti i soldi che trovi, completa i contratti e tieni testa agli avversari in una gara al primo team che guadagna 2 milioni di dollari. Raggiunta questa soglia, si attivano dei supplementari di 3 minuti in cui il valore del denaro raddoppia. La squadra più ricca allo scadere del tempo si aggiudica la vittoria. In Malloppo, i rientri sono attivi ed entri sempre in gioco con l'equipaggiamento selezionato. Ecco perché Malloppo è la modalità perfetta per aumentare il livello delle armi ed esplorare le mappe senza la costante minaccia del gas. Inoltre, la sua natura più "libera" permette di sperimentare con successo strategie diverse.

 

Nuova modalità: Riacquisto Battle royale (durante la stagione)

Lanciati su Verdansk in questa variante della modalità Battle royale, con regole simili ma una differenza fondamentale: il gulag è chiuso! Se un avversario dovesse eliminarti, potrai tornare in campo una sola volta. Non sprecare questa occasione! Coppie, terzetti e quartetti avranno inoltre la possibilità di acquistare il rientro di un compagno dopo la sua seconda eliminazione. La nuova modalità sarà inserita nella rotazione delle playlist durante la finestra di lancio della Stagione 3.

EVENTI E FORZIERI

Ogni settimana Call of Duty: Warzone Mobile offrirà un evento grazie al quale sbloccare tanti, incredibili elementi estetici. Questi elementi potranno essere utilizzati solo in Call of Duty: Warzone Mobile. Ogni evento sarà accompagnato da un Forziere, che permetterà di ottenere oggetti di rarità diverse come skin operatore e progetti arma in cambio di punti COD!

 

Evento Settimana 1: La recluta (WZM) all'uscita, dal 3 al 10 aprile

Totale ricompense evento: Sei

Ricompense in evidenza

  • Basilisk:  progetto arma Annientamento
  • Hutch: skin operatore Spettrale

 

Evento settimana 2: L'assassino (WZM) finestra di lancio, dall'11 al 17 aprile

Totale ricompense evento: Cinque

Ricompense in evidenza

  • Balestra: progetto arma Fuoco crepuscolare
  • DG-58 LSW: progetto arma Respiro del bandito

 

Evento settimana 3: A tavoletta (WZM) durante la stagione, dal 18 al 24 aprile

Totale ricompense evento: Cinque

Ricompense in evidenza

  • Piccozza: progetto arma Problema scalare
  • LTV: skin veicolo Alta visibilità

 

Evento settimana 4: Coprimi (WZM) durante la stagione, dal 25 aprile al 1º maggio

Totale ricompense evento: Cinque

Ricompense in evidenza

  • MTZ Interceptor: progetto arma Interferenza
  • ATV: skin veicolo Sciagura incombente

 

Forziere

Usa i punti COD in Call of Duty: Warzone Mobile per acquistare un tentativo e ottenere una delle ricompense disponibili. Ogni ricompensa ha una specifica probabilità di ottenimento, riportata nel menu. Per ciascun tentativo è garantita una ricompensa. Le ricompense ottenute vengono rimosse dall'assortimento di quelle disponibili. Man mano che le ricompense vengono rimosse, la probabilità di ricevere quelle restanti aumenta, come riportato dalle percentuali aggiornate di volta in volta nel menu. Dopo ogni tentativo, il costo in punti COD per acquistare il successivo tentativo aumenta.

Sebbene alcune delle ricompense disponibili nei Forzieri possano essere collegate alla possibilità di essere utilizzate in Modern Warfare III e Warzone, il menu Forzieri è disponibile solo in Warzone Mobile. *Offre la possibilità di effettuare acquisti opzionali

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